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서울올림픽기념국민체육진흥공단, ‘2026 브이아르(VR) 서울올림픽 슈퍼리그’ 개최 - 지난 7일 가상현실 콘텐츠를 활용한 결선대회 개최, 학생·교사 등 100여 명 참여 - 가상현실 기술과 체육이 결합한 미래형 체육문화 확산에 기여할 것
  • 기사등록 2026-11-10 11:58:17
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서울올림픽기념국민체육진흥공단(이사장 하형주, 이하 체육공단)은 지난 7일 서울올림픽파크텔에서 ‘2026 브이아르(VR) 서울올림픽 슈퍼리그’를 개최했다.


올해로 3회째를 맞은 이번 대회에는 전국 초등학교에서 출전한 61개 팀 가운데 예선과 본선을 거쳐 최종 4강에 오른 팀의 선수와 지도자 등 100여 명이 참가했다.



특히 올해 대회에서는 새로운 종목을 추가해 국내 VR 스포츠산업 활성화를 도모했다. 초등학교 운동회를 모티브로 개발한 눈싸움, 육상, 축구, 대박 터트리기 등 4개 정식종목과 함께 국내 가상현실 전문기업들이 개발한 다양한 콘텐츠가 시범종목으로 운영됐다.


시범종목에는 리얼디자인테크의 얼티레이서(사이클), 제미타(ZEMITA)의 복싱·태권도, 벤포트의 사격 등이 포함됐다. 이를 통해 참가 학생들은 단순한 게임을 넘어 실제 스포츠와 유사한 체감형 스포츠 콘텐츠를 경험했다.



대회에는 전국 예선과 본선을 통해 선발된 이리백제초등학교, 석문초등학교, 정교초등학교, 서울 가양초등학교, 전주 문학초등학교, 감성초등학교, 오산 원동초등학교, 왕산초등학교 등 8개 학교가 참가해 경쟁을 펼쳤다.


경기 결과, 석문초등학교가 눈싸움, 정교초등학교가 육상, 이리백제초등학교가 축구, 감성초등학교가 대박 터트리기 종목에서 각각 우승을 차지했다.


체육공단 관계자는 “이번 대회는 국내 가상현실 스포츠산업 활성화를 위한 중요한 계기가 될 것”이라며 “참여한 학생들 모두 가상현실 콘텐츠를 통해 친구들과 함께 땀 흘리며 스포츠의 가치를 배우는 뜻깊은 시간을 가졌길 바란다”고 전했다.


한편, 이번 대회는 디지털 기술과 전통 체육을 결합한 새로운 체육 문화 모델을 제시했다는 평가를 받고 있다. 가상현실 환경에서 협력과 도전의 가치를 체험하고 유·청소년의 스포츠 참여 의지를 높임으로써 향후 디지털 체육 인프라 확충과 교육 현장 적용 확대에도 기여할 것으로 기대된다.

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